© Mathis Chavand

Jeu | « Du calme pour les marmottes »

Le jeu « du calme pour les marmottes » doit permettre d’ouvrir les échanges, et de sensibiliser au sujet de la pollution sonore en montagne et à la campagne Silence menée par Mountain Wilderness.

Les objectifs du jeu

  • Appréhender les causes et les conséquences de la pollution sonore en montagne
  • Identifier les actions menées sur les territoires de montagne pour limiter la pollution sonore
  • Identifier Mountain Wilderness comme une association qui lutte contre la pollution sonore en montagne

Descriptif du jeu

C’est un jeu de cartes coopératif, inspiré des jeux « UNLOCK ! short adventures » édité par le studio SPACE Cowboys, dans lequel les joueur·euses sont amené·es à explorer les lieux, puis les causes et les conséquences de la pollution sonore en montagne pour arriver à des actions la limitant. Pour cela ils·elles doivent bien observer les cartes pour trouver les numéros cachés et ainsi retourner la carte correspondante pour pouvoir la lire et poursuivre le jeu.              

Durée

15 minutes

Qui peut jouer ?   

Le jeu a été conçu pour être utilisé sur les stands de manière autonome par le public de 1 à 6 adultes. Mais il peut également être utilisé lors des réunions des délégations.

La fiche pédagogique pour animer le jeu « Du calme pour les marmottes »

  1. Jeu | « Du calme pour les marmottes »

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pour être au plus proche des problématiques de chaque territoire

Mobilise la société civile

pour sensibiliser les citoyen.ne.s et encourager les changements de pratiques